Le métaverse deviendra-t-il vraiment une chose réelle ?

Le métaverse se déroulera-t-il un jour comme l’espère Meta ?

C’est devenu une question clé ces derniers temps, l’entreprise investissant des milliards dans un projet à long terme qui, jusqu’à présent, semble encore largement expérimental et semble peu susceptible de remplacer les interactions en ligne telles que nous les connaissons.

Mark Zuckerberg dans le métavers

Cette image, partagée par le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a rapidement décrit l’échec de l’entreprise, ou du moins le défi dans l’espace. Parce que si le développement VR de Meta a été incroyable – les casques VR abordables et autonomes sont une révolution que beaucoup semblent ignorer – la valeur pratique de l’espace n’est tout simplement pas là. Et au fil du temps, il semble que peut-être Zook aurait pu se tromper dans ce cas, ou du moins, qu’il aurait pu aller trop tôt avec son métaverse.

Mais là encore, lorsque vous investissez 10 milliards de dollars par an dans un projet, les investisseurs voudront voir des résultats.

Ce qui laisse Meta dans une situation difficile – aller trop tôt conduit à la déception et aux critiques, tandis que la privatisation peut limiter les opportunités commerciales futures.

Ce qui nous amène à la question : à quelle distance sommes-nous d’un changement réel, réalisable et réel du métaverse ?

Selon Meta, nous sommes définitivement encore dans des années.

Lors de la conférence Connect de l’entreprise cette semaine, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, a noté que :

Ce n’est pas que ce matériel sera pleinement mature dans un an, ni même dans deux ou trois ans. Il faudra beaucoup de temps pour construire la prochaine plate-forme informatique.”

Meta CTO Andrew Bosworth a fait écho à ceci:

“C’est encore loin, mais il apparaît chaque année que nous nous rapprochons d’un an.”

En octobre dernier, dans le cadre de l’annonce du changement de nom de Facebook en Meta, Zuckerberg a également expliqué que sa vision métaverse prendra cinq à dix ans pour devenir une considération dominante. Cela signifierait théoriquement que nous n’interagirons probablement pas dans un métaverse entièrement fonctionnel et entièrement intégré avant 2031 – et sur cette chronologie, peu importe à quoi ressemble l’avatar de Zuckerberg en ce moment, car il se passera tant de choses en tant que progrès technologique. continue d’accélérer dans l’espace.

TikTok, par exemple, ne comptait que 55 millions d’utilisateurs en 2018 et est maintenant devenu un acteur dominant dans l’espace, avec plus d’un milliard d’actifs. Ils peuvent changer très rapidement dans l’espace, et dans cet esprit, il n’est pas inconcevable d’imaginer que le métavers pourrait encore devenir au quelque chose.

Ce n’est pas encore là.

À certains égards, beaucoup espéraient que Meta révélerait une vision plus claire de la façon dont cela pourrait se dérouler dans le cadre de la conférence Connect cette semaine, mais les annonces et les mises à jour, principalement axées sur la réalité virtuelle à usage professionnel, n’ont vraiment impressionné personne. .

Cela conduira sans aucun doute à plus de scepticisme quant à la vision de Zuckerberg – mais encore une fois, la perspective est importante, en particulier compte tenu de l’accélération du développement de la réalité virtuelle, qui a déjà vu la boutique d’applications Meta’s Quest générer plus de 1,5 milliard de dollars de revenus.

Comme l’a rapporté TechCrunch :

La société note que plus d’un tiers des 400 titres Quest de la société ont généré plus d’un million de dollars de ventes, 33 titres dépassant les 10 millions de dollars de revenus bruts. Quelques points positifs notés par Meta parmi les titres individuels sont The Walking Dead: Saints & Sinners avec plus de 50 millions de dollars de revenus Quest et Resident Evil gagnant 2 millions de dollars au cours de ses premières 24 heures sur le magasin.

Encore une fois, c’est une réalisation incroyable, et les expériences facilitées par les casques Meta’s Quest sont parfois vraiment époustouflantes. Associez cela à une vision de niveau supérieur pour une expérience métaverse plus intégrée, et il y a clairement des signaux forts là-bas, surtout si vous considérez à quel point les jeunes publics s’engagent déjà essentiellement dans des expériences métavers dans des mondes de jeu comme Fortnite, Minecraft et Roblox.

Il s’agit d’un processus établi et courant pour ce public, et en tant que tel, il va de soi qu’il sera de plus en plus ouvert au même dans un plus large éventail de contextes à mesure qu’il vieillira.

Les progrès de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle alignés sur ces tendances indiquent en effet un futur métaverse, bien que le processus réel de facilitation nécessitera encore de nombreuses étapes.

Sur quoi Meta travaille également. Une autre annonce importante à Connect cette semaine était le nouvel accord de Meta avec Microsoft, qui bJe ne vois pas les deux géants de la technologie travailler ensemble sur une gamme d’intégrations VR pour les applications et outils Microsoft.

Cela, en soi, sert un objectif immédiat et pratique pour une utilisation professionnelle de la réalité virtuelle. Mais cela ouvre également des négociations entre les deux sociétés sur d’autres éléments, tels que la facilitation de l’intégration multiplateforme entre les différentes plates-formes de Microsoft – notamment Windows, Xbox, LinkedIn – au sein de l’expérience Metaverse.

La véritable réalisation de la vision du métaverse de Zuckerberg nécessitera la construction d’un accord de schéma universel dans l’espace du métaverse, permettant à toutes sortes de partenaires développeurs de brancher leurs outils dans l’espace, permettant aux utilisateurs, par exemple, de prendre votre avatar de personnage Fortnite dans Horizon Worlds pour un Microsoft Réunion d’équipes, etc.

C’est une proposition complexe. Il a fallu des années de négociation et de travail en arrière-plan pour que les plates-formes de jeux vidéo facilitent les jeux intégrés, et cela, à certains égards, est un précurseur de ce que nous sommes sur le point de voir au cours de la prochaine phase de développement du métaverse.

Dans cet esprit, le fait que Metta travaille déjà avec Microsoft et d’autres grands acteurs du secteur est un signe positif pour le potentiel futur, qui pourrait voir davantage de partenariats établis pour concrétiser une telle réalité.

Mais encore une fois, tout cela prendra du temps. Selon les propres mots de Zuckerberg :

À la fin de cette décennie, ce matériel commencera vraiment à devenir pleinement mature.

Il faut des étapes et de la patience, mais finalement il y a des signes clairs que tout va prendre forme, comme Zach l’envisageait.

Tant que le Meta ne perd pas d’argent, tant que sa réputation passée ne gêne pas, tant que la perception du métaverse n’est pas tellement endommagée par les premières captures d’écran et exemples que cela devient une blague, ce qui voit alors les gens l’éviter en conséquence.

Cela peut encore arriver. Google Glass a été bombardé par les critiques du public (bien qu’il ait également eu des problèmes fonctionnels), et ce sentiment précoce peut jouer un rôle dans l’entrave à l’adoption.

Facebook a peut-être changé de nom pour éviter d’être associé à ses faux pas passés, mais le scepticisme est déjà assez fort autour de son développement métaverse, et si Zuck and Co. continuez à poster des photos qui ressemblent à des captures d’écran de sims, cela ne servira pas à grand-chose pour vous remercier. personnes à cette nouvelle expérience.

Ajoutez à cela des rapports de doute interne sur le projet, que les développeurs Meta n’utiliseront même pas Horizon Worlds car il est trop bogué, que les casques VR font mal après quelques heures d’utilisation. Il ne manque pas de raisons de douter de la vision plus large, mais si l’on considère les déclarations de Meta à ce sujet et comment les choses ont évolué, conformément aux tendances plus larges, il semble toujours que cela pourrait devenir une réalité.

Mais cela prendra du temps – c’est pourquoi vous n’avez probablement pas besoin d’investir dans une stratégie de métaverse pour le moment, et pourquoi être un précurseur pourrait en fait vous coûter bien plus que cela ne vaut dans ce cas.

Certains éléments méritent d’être pris en compte, tels que la modélisation 3D et l’intégration de vos produits dans les expériences AR. Il existe des moyens de se préparer pour la phase suivante, mais tant que ces modèles et processus ne sont pas convenus, personne ne sait ce qui fonctionnera dans le métaverse et ce qui ne le sera pas.

Car le métavers, pour l’instant, n’existe pas. Nous sommes à des années d’être une chose réelle, selon les déclarations de Meta. Donc, avant de suivre l’argumentaire de cette société de conseil sur la façon de démarrer votre approche métaverse, ou d’envisager de nommer un directeur du métaverse, réfléchissez d’abord à où en sont les choses en ce moment et ce que cela signifie réellement pour votre processus métier.

Il peut y avoir des avantages à être préparé et à réfléchir à la direction que prennent les choses. Mais le battage médiatique du métaverse a devancé le développement, et il reste encore des éléments de base clés qui doivent être en place avant que les prochaines étapes puissent réellement être franchies.