Meta présente les derniers développements en VR à Connect 2022, y compris le nouveau casque Quest Pro

Meta organise aujourd’hui sa conférence Connect 2022, où il a annoncé une gamme de nouvelles fonctionnalités VR de pointe, y compris un nouveau casque Quest, de nouvelles intégrations professionnelles pour faciliter la collaboration sur le lieu de travail, des outils d’interaction mis à jour, des contrôles et cela…

Oui, bientôt votre avatar VR aura des jambes pour que vous ne ressembliez plus au génie d’Aladdin flottant dans les espaces VR du Meta.

Voici un aperçu des principales mises à jour de l’événement :

Tout d’abord, Meta lance une nouvelle version améliorée de son casque autonome Quest VR, avec le Quest Pro, la prochaine évolution de l’interaction VR.

Comme l’explique Meta :

Le Meta Quest Pro est la première entrée de notre nouvelle gamme phare d’appareils et est doté de fonctionnalités innovantes telles que des capteurs haute résolution pour des expériences de réalité mixte robustes, des écrans LCD nets pour des visuels nets, un tout nouveau design plus élégant, ainsi qu’un suivi des yeux. et des expressions faciales naturelles pour aider votre avatar à vous refléter plus naturellement en réalité virtuelle.”

Le Quest Pro, qui s’appelait à l’origine “Project Cambria”, est également il peut afficher 37 % de pixels en plus par pouce, ce qui rendra l’expérience VR plus immersive et réaliste – ce qui peut être une bonne et une mauvaise chose (certaines de ces bobines VR me rendent vraiment malade).

Le dispositif avancé facilitera également une gamme de de nouvelles fonctionnalités professionnelles, notamment l’affichage multi-écrans, des espaces de travail VR collaboratifs, des salles magiques qui combineront les participants VR et vidéo, et plus encore.

En plus de cela, Meta a également annoncé un nouveau partenariat avec Microsoft qui verra les deux géants de la technologie travailler ensemble sur une gamme d’intégrations professionnelles, y compris Expériences de réunion Microsoft Teams exceptionnelles et intégration des principales applications Microsoft, notamment Word, Excel, etc.

Tout cela semble potentiellement précieux et une autre étape vers l’avenir de l’interaction VR.

Mais cela vous coûtera.

Meta’s Quest Pro est maintenant disponible en pré-commande au prix exorbitant de 1 499 $. En comparaison, le casque VR autonome le plus vendu actuellement, Meta’s Quest 2, se vend 399 $.

Meta a fait face à divers défis dans l’établissement des composants et des processus de sa chaîne d’approvisionnement VR, ce qui l’a déjà obligé à augmenter le coût de l’unité Quest de 100 $ retour en août. Mais même dans cet esprit, une augmentation de prix de près de 4 fois est un énorme bond en avant, ce qui laissera probablement la version Pro comme un concept théorique pour la plupart des consommateurs réguliers.

Mais encore une fois, comme son nom l’indique, l’accent est mis ici sur l’utilisation professionnelle et l’intégration de la réalité virtuelle de toutes nouvelles manières. Meta note également qu’il s’est associé à Accenture, Autodesk et Adobe, entre autres, pour les aider à intégrer la réalité virtuelle dans leurs processus et à guider leur personnel et leurs clients vers la prochaine étape de la collaboration professionnelle.

Le Quest Pro commencera à être expédié à partir du 25 octobre – plus d’informations ici.

La méta a également annoncé qu’elle est en développement Horizon Worlds en ligne “afin que vous puissiez éventuellement prendre votre téléphone ou votre ordinateur portable et rendre visite à vos amis qui traînent en VR et vice versa”.

Méta Connexion 2022

Meta recherche d’autres moyens d’intégrer des points d’accès et des options d’interaction supplémentaires pour la réalité virtuelle, ce qui vous permettra essentiellement d’utiliser vos avatars de réalité virtuelle dans divers espaces en ligne, et pas seulement dans le domaine de la réalité virtuelle. Cela fait partie d’une vision plus large d’un métaverse entièrement intégré, que les personnes sur différents appareils et dans différentes applications pourront profiter de l’expérience métaverse, même sans casque VR.

Fait intéressant, Meta a également noté qu’il travaillait avec l’équipe YouTube VR pour créer des expériences de divertissement plus engageantes dans les espaces VR, comme l’organisation de soirées de visionnage YouTube à Horizon Home.

Et encore, des avatars avec des jambes :

Méta Connexion 2022

Meta indique que ses nouveaux avatars VR complets apparaîtront bientôt sur Horizon Worlds, tandis que les utilisateurs pourront également bientôt utiliser ces nouveaux avatars dans le chat vidéo, sur Messenger et WhatsApp également.

Meta présente également ses dernières réalisations en l’électromyographie, qui permettra éventuellement de mieux contrôler les expériences AR et VR en détectant les actions dans votre poignet, Project Aria, son projet de lunettes AR, qu’il développe actuellement pour aider les malvoyants, et un nouveau processus de construction d’objets 3D dans les espaces VR .

Et après que Zuckerberg ait été critiqué pour sa désormais célèbre photo de métaverse en août, il a également partagé les derniers développements en elle pavatars de codec photoréalistesqui sont loin d’être une option accessible aux utilisateurs réguliers, mais montrent où nous pourrions aller, en termes de représentation numérique.

Meta y travaille depuis un certain temps, mais un obstacle majeur à une adoption et à une utilisation généralisées est qu’il nécessite un équipement de numérisation et une puissance de calcul très spécialisés pour créer ces affichages plus réalistes.

Finalement, Meta pourrait chercher à installer des unités de numérisation VR dans des endroits accessibles pour faciliter cela (potentiellement même les magasins Meta s’il étend ses opérations de vente au détail), et bientôt vous pourriez avoir des options d’affichage et d’engagement assez étonnantes dans l’espace virtuel.

Dans l’ensemble, c’est une vitrine intéressante de la direction que prend le Meta avec son développement VR et sa poussée métavers plus large. Mais encore une fois, il n’y a rien de vraiment dérangeant, en tant que tel, ici – rien pour aider à changer la perception de l’investissement métaverse de Zach comme un énorme gaspillage d’argent potentiel, car il n’y a rien que les gens ordinaires peuvent emporter et appliquer à leur vie. tous les jours, ou rien qui transforme la réalité virtuelle ou l’expérience métaverse en ce moment.

Au lieu de cela, Meta cherche à regrouper ses outils VR dans des applications professionnelles, dans l’espoir que cela élargira l’adoption de la VR, grâce à une utilisation avancée du système de démarrage.

Cela a du sens. Les utilisateurs professionnels sont plus susceptibles de payer plus pour ces expériences avancées, et si plus de personnes utilisent la réalité virtuelle au travail, cela pourrait également accélérer une évolution plus large vers l’interaction métaverse dans votre vie sociale.

Mais il sera intéressant de voir la réaction du marché à la dernière vitrine VR de Zuk et si cela suffira à secouer les perceptions négatives du métaverse, qui semble prendre de l’ampleur chaque jour.